|
|
|
Исходный код прототипа заставки Shining Time |
Итак. Это изначальная заготовка
для экранной заставки Shining Time. Исходный код не очень хорошо откомментирован,
но я думаю, что он достаточно простой для изучения и понимания.
Я не публикую здесь утилит для создания файлов *.MSH и *.PHG, которые хранят трёхмерные объекты.
Изучите исходный код, вы поймёте как они используются и их формат.
|
[ Download, shining_time_proto.zip, 222K ] |
Примеры OpenGL |
Этот архив содержит
два примера OpenGL. Думаю, что они помогут начинающим в освоении и изучении этой
замечательной графической библиотеки.
|
Поверхность
Это маленький пример полёта над поверхностью, использующий OpenGL. В большинстве случаев
задача создания эффекта полёта над поверхностью не так проста и требует серьезного 3D-движка.
Однако этот пример очень хорошо подходит начинающим, кто только начинает изучение OpenGL и 3-х
мерной графики. В примере показано, как на языке программирования C и с помощью OpenGL создать
такой эффект, всего в 6-ти Кб кода.
|
|
Заряженный куб
Это всего лишь текстурированный куб с эффектом отражения и тумана. Это очень простой пример
OpenGL, который показывает как создать свою первую 3-х мерную сцену.
|
|
[ Download, oglexamples.zip, 573K
] |
Микро-программы на ассемблере |
Всё случилось тогда, когда я нашёл
в сети сайт www.256b.com
и посмотрел, что могут создать программисты используя очень ограниченный
по размерам объем кода. В данном случае, размер программ не превышал 256-ти байт. Я
решил попытаться создать что-то похожее, что было там представлено.
Архив содержит эффект пламени и эффект падающего снега.
|
Эффект пламени
Это обычный эффект пламени,
но реализованный в коде не превышающим 125-ть байт. Я поставил неколько условий:
1. Должна быть какая-то палитра, не просто красный огонь.
2. Дожидаться синхронизации кадров на экране.
3. Пусть огонь будет в двух направлениях: вверх и вниз.
4. Программа должна завершать работу по нажатии клавиши.
5. Уместить весь код не более чем в 128-мь байт.
И... Да, у меня получилось! (надеюсь)
|
|
Эффект падающего снега
Это эффект падающего снега, реализованный в 255-ти байтах кода. Кроме самого снега на экран выводится
небольшое текстовое сообщение.
|
|
[ Try It Online ]
[ Download, tinyasm.zip, 4K ]
|
Патч для модуля CRT (Turbo Pascal, Borland Pascal) |
Когда-то я столкнулся с проблемой:
очень старые программы, написанные на Borland Pascal-е не работали на современных компьютерах.
Ошибка содержалась в модуле CRT, где присутствовал код калибровки функции Delay. Здесь я предлагаю
решения по исправлению 'Runtime error 200 at ...'.
Я сделал два решения:
1. SMALLCRT.PAS – замена стандартного модуля CRT с ограниченным набором функций.
2. CRT_FIX.PAS – маленькая утилита для удаления проблемного кода из любой программы
скомпилированной Turbo/Borland Pascal'ем.
|
[ Download,
crtfix.zip, 51K ] |
|
|
|
Copyright © 2005-2022 А. Дмитрий |
|
|
|
|